- fas fa-search
- Accessibility
2D-3D serious game típusú fejlesztő játékok tervezése oktatási és rehabilitációs céllal
Szolgáltatási kör leírása
A téma a kognitív hatások kutatása és az akadálymentesség megvalósítása speciális szükségletű felhasználók számára. A laboratórium képes serious game típusú oktatási, fejlesztő játékokat tervezni oktatási és rehabilitációs céllal és egészségügyi megoldásokat is javasol rehabilitációs folyamatok támogatására.

Szolgáltatások

01
2D-3D serious game tervezése speciális szükségletű felhasználók pl. tanulásukban akadályozott) fiatalok fejlesztésére.
02
2D-3D serious game tervezése rehabilitációs céllal pl. stroke betegeknek.
03
2D-3D serious game típusú játékok tervezéséhez tanácsadás, kiemelt szinten a speciális szükségletű felhasználók képességeinek figyelembevételével.
Miért válassza a Pannon Egyetemet?
Kutatási és fejlesztési kompetenciáinkkal valódi értéket teremtünk vállalati partnereink számára.
Infrastruktúra
- A tervezéshez, tanácsadáshoz szükséges számítógépek és laptopok, VR szemüvegek
Referenciák
- 2023-2024: Projektvezető Játékra fel! Komoly játékok fejlesztésének lehetőségei a gyermekek egészség-, környezeti nevelésében és a nyelvtanulásban (Magyar- Osztrák TÉT kétoldalú kormányközi együttműködés, projektazonosító: 2021-1.2.4-TÉT-2021-00007)
- 2020-2024: Management Committee tag, ITC Conference Manager, WG vezető és kutató: COST Action CA19104, Advancing social inclusion through technology and empowerment (a-STEP): https://www.cost.eu/actions/CA19104/
- 2015-2018: Magyar projektvezető: „Intelligent Serious Games for Social and Cognitive Competence”, projekt azonosító: 2015-TR01-KA201-022247
- 2014-2018: Management Committee tag és kutató: LUDI - TD COST Action TD1309 – Play for Children With Disabilities
- 2011-2014: Magyar projektvezető, StrokeBack, „Telemedicine System Empowering Stroke Patients to Fight Back”, Information and Communication Technologies Collaborative Project, Grant Agreement Number: 288692
- 2008-2010: Magyar projektvezető GOET, „Game On Extra Time”, project number:UK/08/LLP-LdV/TOI/163_181
- 2007-2007 Projektvezető: ASO-N/4/5 (Austrian Science and Research) project “Künstliche Intelligenz eines Therapieraumes für Gruppentherapie für AphasikerInnen”.
- 2005-2006: Projektvezető: ASO 2005.N.VII. (Austrian Science and Research) project “Konzipierung eines anpassungsfähigen Therapieraums für Gruppentherapie für AphasikerInnen”.
- 2003-2004: Tudományos-technikai vezető: „Sulinet Expressz” kémia digitális tananyag készítése
- 2001-2003: Altéma vezető: NKFP 2/052/2001, „Interaktív számítógép-támogatott kommunikációs rendszer, kognitív terápia támogató számítógépes rendszer”
Kulszavak
Serious game, Virtual Reality, Multimédia, Rehabilitáció, Oktatás