2D-3D serious game típusú fejlesztő játékok tervezése oktatási és rehabilitációs céllal

Szolgáltatási kör leírása

A téma a kognitív hatások kutatása és az akadálymentesség megvalósítása speciális szükségletű felhasználók számára. A laboratórium képes serious game típusú oktatási, fejlesztő játékokat tervezni oktatási és rehabilitációs céllal és egészségügyi megoldásokat is javasol rehabilitációs folyamatok támogatására. 

Image

Prof. Sikné Dr. Lányi Cecília

Google Scholar

ResearchGate

Honlap

Szolgáltatások

Image
01

2D-3D serious game tervezése speciális szükségletű felhasználók pl. tanulásukban akadályozott) fiatalok fejlesztésére.

02

2D-3D serious game tervezése rehabilitációs céllal pl. stroke betegeknek.

03

2D-3D serious game típusú játékok tervezéséhez tanácsadás, kiemelt szinten a speciális szükségletű felhasználók képességeinek figyelembevételével.

Miért válassza a Pannon Egyetemet?

Kutatási és fejlesztési kompetenciáinkkal valódi értéket teremtünk vállalati partnereink számára.

Infrastruktúra
  • A tervezéshez, tanácsadáshoz szükséges számítógépek és laptopok, VR szemüvegek

     

Referenciák
  • 2023-2024: Projektvezető Játékra fel! Komoly játékok fejlesztésének lehetőségei a gyermekek egészség-, környezeti nevelésében és a nyelvtanulásban (Magyar- Osztrák TÉT kétoldalú kormányközi együttműködés, projektazonosító: 2021-1.2.4-TÉT-2021-00007)
  • 2020-2024: Management Committee tag, ITC Conference Manager, WG vezető és kutató: COST Action CA19104, Advancing social inclusion through technology and empowerment (a-STEP):  https://www.cost.eu/actions/CA19104/
  • 2015-2018: Magyar projektvezető: „Intelligent Serious Games for Social and Cognitive Competence”, projekt azonosító: 2015-TR01-KA201-022247
  • 2014-2018: Management Committee tag és kutató: LUDI - TD COST Action TD1309 – Play for Children With Disabilities
  • 2011-2014: Magyar projektvezető, StrokeBack, „Telemedicine System Empowering Stroke Patients to Fight Back”, Information and Communication Technologies Collaborative Project, Grant Agreement Number: 288692
  • 2008-2010: Magyar projektvezető GOET, „Game On Extra Time”, project number:UK/08/LLP-LdV/TOI/163_181
  • 2007-2007 Projektvezető: ASO-N/4/5 (Austrian Science and Research) project “Künstliche Intelligenz eines Therapieraumes für Gruppentherapie für AphasikerInnen”.
  • 2005-2006: Projektvezető: ASO 2005.N.VII. (Austrian Science and Research) project “Konzipierung eines anpassungsfähigen Therapieraums für Gruppentherapie für AphasikerInnen”.
  • 2003-2004: Tudományos-technikai vezető: „Sulinet Expressz” kémia digitális tananyag készítése
  • 2001-2003: Altéma vezető: NKFP 2/052/2001, „Interaktív számítógép-támogatott kommunikációs rendszer, kognitív terápia támogató számítógépes rendszer”
Kulszavak

Serious game, Virtual Reality, Multimédia, Rehabilitáció, Oktatás